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注册时间: 2020-01-01
从不同角度出发,可对VR系统做出不同分类![4]根据沉浸式体验角度分类虚拟现实沉浸式体验分为非交互式体验、人——虚拟环境交互式体验和群体——虚拟环境交互式体验等几类。该角度强调用户与设备的交互体验,相比之下,非交互式体验中的用户更为被动,所体验内容均为提前规划好的,即便允许用户在一定程度上引导场景数据的调度,也仍没有实质互行为,如场景漫游等,用户几乎全程无事可做;而在人——虚拟环境交互式体验系统中,用户则可用过诸如数据手套,数字手术刀等的设备与虚拟环境进行交互,如驾驶战斗机模拟器等,此时的用户可感知虚拟环境的变化,进而也就能产生在相应现实世界中可能产生的各种感受。
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[4]如果将该套系统网络化、多机化,使多个用户共享一套虚拟环境,便得到群体—虚拟环境交互式体验系统,如大型网络交互游戏等,此时的VR系统与真实世界无甚差异![4]根据系统功能角度分类系统功能分为规划设计、展示娱乐、训练演练等几类.规划设计系统可用于新设施的实验验证,可大幅缩短研发时长,降低设计成本,提高设计效率,城市排水、社区规划等领域均可使用,如VR模拟给排水系统,可大幅减少原本需用于实验验证的经费;展示娱乐类系统适用于提供给用户逼真的观赏体验,如数字博物馆,大型3D交互式游戏,影视制作等,如VR技术早在70年代便被Disney用于拍摄电影;训练演练类系统则可应用于各种危险环境及一些难以获得操作对象或实操成本的领域,如外科手术训练、空间站维修训练等。
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传统的教育只是一味的给学生灌输知识,而现在利用虚拟现实技术可以帮助学生打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆,相比于被动性灌输,利用虚拟现实技术来进行自主学习更容易让学生接受,这种方式更容易激发学生的学习兴趣。此外,各大院校利用虚拟现实技术还建立了与学科相关的虚拟实验室来帮助学生更好的学习。[2]在设计领域的应用虚拟现实技术在设计领域小有成就,例如室内设计,人们可以利用虚拟现实技术把室内结构、房屋外形通过虚拟技术表现出来,使之变成可以看的见的物体和环境!
期间,军人也可以通过眼镜、头盔等机器操控无人机进行侦察和暗杀任务,减小中军人的伤亡率.由于虚拟现实技术能将无人机拍摄到的场景立体化,降低操作难度,提高侦查效率,所以无人机和虚拟现实技术的发展刻不容缓.[7]虚拟现实在航空航天方面的应用由于航空航天是一项耗资巨大,非常繁琐的工程,所以,人们利用虚拟现实技术和计算机的统计模拟,在虚拟空间中重现了现实中的航天飞机与飞行环境,使飞行员在虚拟空间中进行飞行训练和实验操作,地降低了实验经费和实验的危险系数阶段(1963年以前)有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的阶段1929年,EdwardLink设计出用于训练飞行员的模拟器;1956年,MortonHeilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama.
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[3]第二阶段(1963—1972)虚拟现实萌芽阶段1965年,IvanSutherland发表论文“UltimateDisplay”(的显示);1968年,IvanSutherland研制成功了带的头盔式立体显示器(HMD);1972年,NolanBushell开发出个交互式电子游戏Pong![3]第三阶段(1973—1989)虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段1977年,DanSandin等研制出数据手套SayreGlove;1984年,NASAAMES研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1984年,VPL公司的JaronLanier提出“虚拟现实”的概念;1987年,JimHumphries设计了双目监视器(BOOM)的早原型.
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